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HTML5 前景廣闊

最新一期美國《商業週刊》印刷版刊文稱,隨著HTML5的興起,軟件開發者的負擔將大為減輕,只需開發一組代碼,即可兼容多數設備。但這項技術也有可能在一定程度上阻礙技術創新。

程式員真可憐。以往的路徑是那麼清晰:在想好了“錢景廣闊”的軟件創意後,唯一要做的決定就是選擇Windows還是Mac平台。現在的選擇卻多了很多。除了傳統的桌面系統,iOS、Android和Windows Phone也在爭奪程式員的關注。除此之外,Facebook等網絡樞紐也不容忽視。每個平台都需要時間,而且通常要採用不同的編程技術。在視頻遊戲領域,這一問題尤其尖銳,即使好友們使用的設備各不相同,iPhone用戶仍希望能與他們互動。27歲的軟件工程師邁克爾‧卡特爾(Michael Carter)認為,用HTML5可以解決這一問題。他的公司Game Closure開發的工具,使得遊戲開發者只需編寫一組遊戲代碼,便可兼容所有平台。例如,Game Closure展示了一款名為《Hearts》的棋牌遊戲,可以方便不同城市的好友通過Facebook、iPhone和Andorid平板電腦對戰。“它就是未來。”卡特爾如此描述HTML5。

從本質上講,HTML5是一組能讓網絡瀏覽器理解動畫、視頻、圖像和其他多媒體內容的標準,而且無需像Flash那樣下載插件──如今的多數網絡視頻和圖形都是借助後一項技術顯示的。包括已故的史蒂夫‧喬布斯(Steve Jobs)在內的很多技術專家,都批評Flash漏洞頻出、能耗過高。對於正在逐漸拓展觸角的HTML5而言,它的目標就是為網站賦予應用的外觀和感覺。直到最近,這還只是一種奢望,遠非現實。

這種改變部分歸功於 Apple iPad和iPhone的熱銷,這兩款產品都不支援Flash。Game Closure的“一次編碼,隨處發佈”工具吸引了Zynga等遊戲開發商。據知情人士透露,Zynga曾經計劃斥資1億美元收購這家創業公司。卡特爾不肯透露細節,只是承認:“我們的確放棄了高額收購要約。但我們有更大的遊戲開發理想。”他從Highland Capital領投的一輪風險投資中獲得了1200萬美元融資,希望自主發展公司,並通過授權技術或簽訂收入分享協議賺錢。

Zynga也在招聘自己的HMTL5遊戲開發工程師,EA、亞馬遜去年也都發佈了HTML5版的流動網站。2月初,IBM則收購了Worklight,希望為手機和電腦開發HTML5商務應用。“我們正處於科技的拐點上。”流媒體音樂服務提供商Pandora產品執行副總裁湯姆‧康拉德(Tom Conrad)說,該公司2011年剛剛用HTML5對網站進行了改版。

隨著HTML5的普及,精通這種技術的軟件工程師也開始供不應求。“給獵頭打個電話試試就知道了,看看他們多長時間能找到這樣的人。”人力資源管理軟件開發商Cornerstone Software CEO亞當‧米勒(Adam Miller)說。據他透露,HTML5程式員一個小時能賺250美元。有人擔心,HTML5受到追捧會導致軟件質量下降。由於HTML5具有普適性,可能會降低開發者為某些設備編寫特殊代碼的動力。例如,並非所有手機都具備能感應傾斜度的加速計。“HTML5是有史以來發明的最偉大的‘最小公分母’,”筆記應用開發商Evernote CEO菲爾‧里賓(Phil Libin)說,“但也只是個‘最小公分母。